서문 스마트폰이 보급되기 전, 아직 피쳐폰을 사용하던 시절에도 모바일 게임은 존재했었습니다. '영웅서기'와 함께 모바일 RPG의 양대산맥을 이루던 '제노니아'가 스마트폰이 보급된 지금, 새로운 모습으로 찾아온다는 소식이 있어 많은 게이머들이 기대했었으나 막상 출시된 제노니아는 유저들의 기대를 충족시키지 못했습니다. "제노니아: 크로노브레이크"는 기대를 모았으나 흥행에 실패한 대표적인 국산 게임 중 하나로 남아있습니다. 한국 게임 산업의 성장과 함께 이번 작품은 기대치를 높였으나, 결과는 예상과는 달랐습니다. 게임 디자이너의 관점에서, 이 작품의 실패는 다양한 요인으로 인해 발생했습니다. 이번 글에서는 "제노니아: 크로노브레이크"의 흥행 실패의 이유를 분석해 보겠습니다. 시장 차별화 부족 '제노니아: 크로..
서문 넥슨이 대한민국을 대표하는 게임사 중 하나라는 사실에 동의하지 않는 사람은 거의 없을 것입니다. 그만큼 넥슨은 국내에서 지배적인 위치를 차지하고 있습니다만 북미시장에서는 국내만큼 큰 지배력을 발휘하고 있지 못합니다. 그러나 넥슨의 산하 기업인 '민트로켓'에서 만든 '데이브 더 다이버'라는 비디오 게임을 통해 넥슨이 해외시장에서도 성과를 거둘 수 있다는 신호탄을 쏘아 올렸습니다. 한국 게임 업계에서 '데이브 더 다이버(Dave the Diver)'는 국제적 성공의 빛나는 사례로 떠올랐습니다. 해외 시장 진출의 어려움에도 불구하고 이 국내 게임은 전 세계 플레이어의 마음을 사로잡았고 글로벌 게임 환경에서 틈새시장을 개척했습니다. 게임 디자이너로서 Dave the Diver가 해외에서 승리할 수 있었던 ..
서문 한국 게임계에서 가장 큰 매출을 담당하는 모바일 게임은 '리니지라이크' 장르입니다. 정식 명칭은 MMORPG이지만 대부분의 게임회사들이 리니지식 게임성과 비즈니스 모델을 채택하기 때문에 모바일 MMORPG의 대명사는 리니지라이크가 되었습니다. 그리고 리니지라이크 중 '오딘'은 꾸준한 수익 창출의 빛나는 사례로 꼽힙니다. 끊임없이 트렌드가 변화하는 게임 산업 환경에서 오딘은 지속적으로 상당한 매출을 올리며 모바일 게임 시장에서 지배력을 유지해 왔습니다. 게임 디자이너로서 전략적 관점에서 오딘의 지속적인 성공 뒤에 있는 근본적인 이유를 분석하는 것은 중요합니다. 게임의 강점과 시장 포지셔닝을 분석함으로써 지속적인 수익성을 창출하는 요소에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있기 때문입니다. 이번 포스팅에서는..
서문 현 20대~30대 청년들은 대부분 '메이플 스토리'가 무엇인지 알고 있을 것입니다. '던전 앤 파이터', '서든어택'과 함께 넥슨 3대장으로 불리는 메이플스토리는 이제는 한국에서 너무나 익숙한 IP입니다. 지난 20년간 '메이플 스토리'는 매력적인 비주얼과 게임 플레이, 그리고 활기찬 커뮤니티로 플레이어들을 사로잡으며 온라인 게임의 영역에서 사랑받는 클래식으로 자리 잡았습니다. 게임 디자이너로서, 저는 메이플스토리의 지속적인 인기와 장수의 이면에 있는 이유들을 탐구할 것입니다. 몰입감 있는 세계와 향수를 불러일으키는 매력부터 지속적인 업데이트와 플레이어 주도의 콘텐츠에 이르기까지 메이플스토리는 시간의 시험대에 올랐고 계속해서 전 세계 플레이어들을 사로잡고 있습니다. 광범위한 세계와 컨텐츠 메이플 스..